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“以后全球90%的人口都会生活在虚拟世界”

▲4月17日上午,2021互联网岳麓峰会“创意新高地数字新世界”专场论坛在58小镇前行者路演中心举行。图/记者谢长贵

4月17日上午,2021互联网岳麓峰会“创意新高地数字新世界”专场论坛在58小镇前行者路演中心举行,论坛以数字文化创意产业发展为主题,邀请多位数字文创行业产业的核心企业创始人及影响力人物齐聚一堂,以产业联盟推动数字文化创意生态链建设,助力数字湘军发展。这是岳麓峰会首次举办专门论坛论道数字创意产业发展。

省委宣传部部务会成员、省政府新闻办副主任于金旺在讲话中表示,要加快实施文化产业数字化战略,突出数字文化创意产业内容建设,构建数字文化创意产业生态体系。顺应数字产业化和产业数字化发展趋势,以更大力度加快发展数字文化创意产业,以优秀数字文化创意产品弘扬和培育社会主义核心价值观,更好地引领社会风尚,引导激发产业创新潜力,形成更多新增长点、增长极,增强发展新动能,不断拓展信息技术和文化创意融合的深度、广度和高度,推动数字文化创意产业跨越式发展。

互联网的飞速发展,为文化创意产业插上了腾飞的翅膀,数字技术的推陈出新,推动了文创产业的创新与发展、提高了文化感召力与软实力,数字文创已经成为文化创意领域里的新兴力量。主旨演讲环节,乐游科技控股CEO许怡然、热云数据CEO白冬立、盛趣游戏高级副总裁谭雁峰、易玩网络副总经理雷绍满就数字文化产业产品变革与平台演变、中国游戏产业发展趋势、数字文化产业的危与机、数字文创开发等话题进行了精彩分享。

在圆桌论坛环节,草花互动董事长戴建清,虚幻引擎大中华区教育经理储达、金山云游戏云事业部副总经理黄康、游族网络副总裁吴西、中南天使董事长邹辉、漫联卡通执行总裁罗沐、湖南省网络作家协会副主席严新围绕“数字文化创意产业发展新趋势和新思路”,深入探讨了“数字+”“文化+”未来产业发展的新模式和新业态。

与会嘉宾认为,长沙作为网红之城,在发展网红经济、数字文创经济方面有着鲜明优势,在新文创领域有着巨大的增长速度和发展潜力。以人工智能、大数据、云计算、虚拟现实为代表的数字技术快速发展,创新应用加速落地,要通过技术创新更好地推动数字文化创意的应用和发展;要打破现有的产业边界,催生高效的内容创造方式、传播渠道和消费形式,实现与其他产业的多维互动和融合发展。         

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9家互联网企业第二总部落户长沙

4月16日下午,2021互联网岳麓峰会“构筑新高地智绘未来新城”马栏山专场,中科睿芯、来也、深信服、渊亭科技等9家互联网企业,正式签约将第二总部落户长沙。其中,北京来也网络科技公司,将在长沙前行·58小镇建设研发中心,其通过自主专利技术研发生产的软件机器人,可以广泛运用在金融、政务等数十个行业,提升办公效率。

4月17日,2021互联网岳麓峰会·万宝区块链论坛在“链城”娄底举行。

活动中,来自全国各地的区块链行业专家共同发布“万宝共识”:严格遵守国家法律法规,加强行业自律、落实安全责任,把依法治网落实到区块链管理中,共同维护良好的行业发展环境。推动区块链技术和产业创新发展,主动作为,加快核心技术突破,为区块链应用发展提供安全可控的技术支撑。聚焦区块链应用落地,积极推动区块链与人工智能、5G、大数据等前沿信息技术的深度融合,不断推动数字化全方位、多领域融合和发展。积极参与区块链标准制定,推进区块链标准化建设,加强对区块链技术的引导和规范,为区块链技术的广泛应用打下坚实基础。积极推进专业型、复合型人才培养,加强区块链前沿技术研究,积极推动区块链知识社会普及。鼓励区块链企业合作交流,加强行业互助互信,实现合作共赢,共同推动行业健康有序发展。

观点

产品做成IP,就能通达用户

论坛上,乐游科技CEO许怡然说起他的从业经历,感慨颇深:“我是1994年在上清华时就开始做游戏了,应该算是中国最早做游戏的人(之一),1996年建立了中国最早的独立游戏开发工作室,1997年做了中国最早的3D引擎,出了中国最早的3D游戏,今年是在行业的第27年,所以对行业有不少的思考。”

“我发现在我们数字娱乐领域出现新的娱乐形势就会催生新的娱乐平台,提供老的娱乐形式的平台就消失了,古罗马的斗兽场就没有了。芭蕾舞可能是一种形式,跳舞的平台就成为一个平台,戏剧的舞台是一个平台,戏剧是一种艺术形式,电子游戏也是一种艺术形式。”许怡然说,“更重要的是出现了重大的技术变革,比如说以前用PC机,现在用手机,这些都能带来彻底的改变。一个应用的工具也可以催生一个平台,最早快手是一个机辅工具,QQ就是聊天工具,微信也是一个聊天工具,手机就是打电话的工具,但是工具做得好就可以变成平台。做得好的工具,就算在别人的硬件上开发,也可以成为寄生在别人硬件上的你的平台。”